Выбор каталога
Сортировать по:
1. Электронный ресурс
bookCover
Bradley Gary.
Mastering Adobe Photoshop 2024 : discover the smart way to polish your digital imagery skills by editing professional looking photos / Gary Bradley. - Birmingham : Packt Publishing, 2024. - XVII, 438 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 425-431. - ISBN 978-1-83882-201-9. - Текст : электронный.
Авторы: Bradley Gary
Шифры: 32.972.131.2 - B 84
Ключевые слова: программирование, 3D графика, компьютерная графика
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10460762
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Part 1: Raising Your Photoshop Game: Making Photoshop Work Harder and Smarter; Non-Destructive Healing and Retouching; Masking and Cutouts; Part 2: Bringing Brands Front and Center: Building Brand Mock-Ups and Prototypes; Creating Printed Marketing Collateral; From Pixels to Post: Images for Social Media; Creating Animated GIFs and Videos; Part 3: Building Visual Components: Bringing Typography to Life with Effects and Styling; Creating Textures, Patterns, and Backdrops; Creating and Applying Brushes; Part 4: World Building: Blending and Collaging Images; Creating Surrealist Artwork
2. Книга
bookCover
Горелик А.Г.
Самоучитель 3ds Max 2022 / А.Г. Горелик, Ю. Васильева. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2023. - 543 с., [2] л. ил. : ил. - (Самоучитель). - Библиогр.: с. 533-535. - Предм. указ.: с. 537-543. - ISBN 978-5-9775-1721-8. - Текст : непосредственный.
Авторы: Горелик А.Г., Васильева Ю.
Шифры: 32.972.131.2 - Г 68
Ключевые слова: графические редакторы, графические системы, анимация, анимация 3ds Max, инструменты анимации
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: самоучитель
Экземпляры: Всего: 10, из них: B05-R404-LR12-2, B07-R103-LA01-6, B07-R205-LR02-2
Подробнее
Форматированное содержание: Основные понятия; Моделирование; Освещение и материалы; Визуализация сцены и камеры; Визуализатор V-Ray; Анимация; Эффекты анимации. Анимация с учетом законов физики; Персонажная анимация
3. Диссертация
bookCover
Омарова Г.С.
Рентген кескіндері контрастын жақсарту әдістерін зерттеу және әзірлеу : философия докторы (PhD) дәрежесін алу үшін дайындалған диссертация : 6D070300 - Ақпараттық жүйелер : қорғалған 13.05.23 / Г.С. Омарова ; ғылыми кеңесшісі Ж.Ж. Айтқожа ; шетелдік ғылыми кеңесшісі В.В. Старовойтов ; Л.Н. Гумилев атындағы Еуразия ұлттық университеті. - Астана, 2023. - 130 б. : сур., кесте + 1 CD. - Библиогр.: б. 104-110. - Текст : непосредственный.
Авторы: Омарова Г.С.
Шифры: 32.972.131.2 - О-58
Ключевые слова: рентген кескіндері, сандық кескіндер, 3D графика
Основная рубрика: Графикалық редакторлар. Үш өлшемді компьютерлік графика бағдарламалары (3D графикасы)
Вид литературы: диссертация
Экземпляры: Всего: 1, из них: B05-R403-LR11-1
Подробнее
Форматированное содержание: Рентген кескіндерінің контрастын жақсарту мәселесінің қазіргі жағдайы; Сандық кескіндердің контрастын жақсарту әдістерін зерттеу; Сандық рентген кескіндерінің контрастын жақсарту әдістемесінің алгоритмдерін әзірлеу және бағдарламалық іске асыру
4. Электронный ресурс
bookCover
Acampora Paolo.
Python scripting in Blender : extend the power of Blender using Python to create objects, animations, and effective add-ons / Paolo Acampora. - Birmingham : Packt Publishing, 2023. - XX, 338 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 323-332. - ISBN 978-1-80323-422-9. - Текст : электронный.
Авторы: Acampora Paolo
Шифры: 32.972.131.2 - A 18
Ключевые слова: компьютерная графика, модификаторы, графические интерфейсы, анимация
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10251169
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Introduction to Python; Python’s Integration with Blender; Python Entities and API; Creating Your Add-Ons; Exploring Object Transformations; Designing Graphical Interfaces; Interactive Tools and Animation; Structuring Our Code and Add-Ons; The Animation System; Animation Modifiers; Animation Drivers; Advanced and Modal Operators; Delivering Output; Object Modifiers; Rendering and Shaders
5. Электронный ресурс
bookCover
Cameras and display systems towards photorealistic 3D holography / Li Jin, Hong Jintao, Zhang Yi [et al.]. - Cham : Springer, 2023. - XVIII, 138 с. : ил. - (Series in Display Science and Technology). - Библиогр. в конце гл. - ISBN 978-3-031-45844-6. - ISBN 978-3-031-45843-9. - Текст : электронный.
Авторы: Jin Li, Jintao Hong, Yi Zhang, Xiaoxun Li, Zilong Liu
Шифры: 32.972.131.2 - C 17
Ключевые слова: трехмерные изображения, голография, 3D изображения
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://doi.org/10.1007/978-3-031-45844-6
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Introduction; 3D Stereoscopic Observations and Reconstructions Using Conventional Cameras; Light-Ray-Based Light Field Cameras and Displays; Holography and 3D Hologram Displays; Computer-Generated Holography; Wide-Viewing Angle Holographic Display Systems; Coarse Integral Hologram Displays; Metasurface Holography; Summary and Future Directions
6. Диссертация
bookCover
Мухаметжанова Б.О.
Сандық бейнелерде доминантты құрылымдарды бөлуге арналған бағдарламалық қамтамасыз етуді әзірлеу : философия докторы (PhD) дәрежесін алу үшін дайындалған диссертация : 6D070400 - Есептеу техникасы және бағдарламалық қамтамасыз ету : қорғалған 15.06.22 / Б.О. Мухаметжанова ; ғылыми кеңесші К.Т. Искаков ; шетелдік ғылыми кеңесші И.Г. Казанцев ; Л.Н. Гумилев атындағы Еуразия ұлттық университеті. - Нұр-Сұлтан, 2022. - 101 б. : сур., кесте + 1 CD. - Библиогр.: б. 77-82. - Текст : непосредственный.
Авторы: Мухаметжанова Б.О.
Шифры: 32.972.131.2 - М 80
Ключевые слова: сандық бейнелер, бейнелерді өңдеу, графикалық редакторлар
Основная рубрика: Графикалық редакторлар. Үш өлшемді компьютерлік графика бағдарламалары (3D графикасы)
Вид литературы: диссертация
Экземпляры: Всего: 1, из них: B05-R403-LR11-1
Подробнее
Форматированное содержание: Сандық бейнелерді өңдеу және жіктеудің аппараттық құралдары; Алгоритм масштабталатын маскалар көмегімен бейнелердегі бұрыштық құрылымдарды таңдау; Алгоритм масштабталатын маскаларды қолдана отырып, үш өлшемді массивтерде доминантты құрылымдарды анықтау; Доминантты құрылымдарды бөлектеу үшін бағдарламалық қамтамасыз етуді әзірлеу
7. Электронный ресурс
bookCover
Lotter Ruan.
Taking Blender to the next level : implement advanced workflows such as geometry nodes, simulations, and motion tracking for Blender production pipelines / Ruan Lotter. - Birmingham : Packt Publishing, 2022. - XVI, 502 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 491-498. - ISBN 978-1-80323-356-7. - Текст : электронный.
Авторы: Lotter Ruan
Шифры: 32.972.131.2 - L 92
Ключевые слова: 3D-моделирование, компьютерная анимация, компьютерная графика, Blender
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10162246
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Modeling, Materials, and Animation Workflows; Using Geometry Nodes to Create Dynamic Scenes; Creating a Motion Graphics Scene Using Geometry Nodes; Organic Modeling P1: Creating a Mushroom; Organic Modeling P2: Creating the Landscape around the Mushroom; PBR Materials: Texturing our Mushroom Scene; 3D Scanning and Photogrammetry: Creating Your Own 3D Scans; Modeling an Alien Cartoon Character; Rigging and Animating Your 3D Cartoon Character; Let's Do Some Physics; Rigid Body Simulation: Destroying a Statue Using Physics; Dynamic Cloth Simulations; Creating Dynamic Hair Using Particles; Match Moving and Compositing; Matching Blender's Camera Movement to Live Action Footage; Compositing the Alien Cartoon Character onto the Live Action Footage; The Final Render
8. Электронный ресурс
bookCover
Crowder Sammie.
Shading, lighting, and rendering with Blender EEVEE : create amazing concept art 12 times faster using a real-time rendering engine / Sammie Crowder. - Birmingham : Packt Publishing, 2022. - XVIII, 354 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 345-349. - ISBN 978-1-80323-096-2. - Текст : электронный.
Авторы: Crowder Sammie
Шифры: 32.972.131.2 - C 90
Ключевые слова: компьютерная графика, компьютерная анимация, моделирование, Blender
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10163361
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Configuring in EEVEE - Mini-Project 1 - Stylized Scene; Introducing EEVEE - A Real-Time Rendering Engine; Creating Materials Fast with EEVEE; Lights, Camera; Non-Physical Rendering; Real-Time Rendering - Mini-Project 2 - Creating a Realistic Environment Concept; Setting Up an Environment with Geometry Nodes; Screen Space Reflections - Adding Reflection to the Water; Faking Camera Effects for Better Renders; Using Alphas for Details; Advanced Features - Mini-Project 3 - Creating a Sci-Fi Concept; Lighting an Interior Scene; Working with Irradiance Volumes and Cubemaps for More Accurate Rendering; Kitbashing - Adding Details Fast; Special Effects with EEVEE - Fire and Smoke; Exploring the Wide World of Blender
9. Электронный ресурс
bookCover
Greer Xury.
Sculpting the Blender way : explore Blender's 3D sculpting workflows and latest features, including Face Sets, Mesh Filters, and the Cloth brush / Xury Greer. - Birmingham : Packt Publishing, 2022. - XX, 480 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 467-475. - ISBN 978-1-80107-387-5. - Текст : электронный.
Авторы: Greer Xury
Шифры: 32.972.131.2 - G 78
Ключевые слова: компьютерная графика, компьютерная анимация, 3D-моделирование, Blender
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10162926
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Exploring Blender's User Interface for Sculpting; Overview of Blender's Sculpting Workflows; Sculpting a Simple Character Head with Basic Brushes; How to Make a Base Mesh for a 3D Sculpture; Learning the Power of Subdivision and the Multiresolution Workflow; Using Advanced Features and Customizing the Sculpting Brushes; Making Eyeballs; Making Accessories and Clothing; Creating Teeth, Eyebrows, and Hair; Rendering Sculptures for Your Portfolio
10. Электронный ресурс
bookCover
Pandey Jaiprakash.
Practical Autodesk AutoCAD 2023 and AutoCAD LT 2023 : a beginner’s guide to 2D drafting and 3D modeling with Autodesk AutoCAD / Jaiprakash Pandey, Yasser Shoukry. - 2nd edition. - Birmingham : Packt Publishing, 2022. - XVIII, 654 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 637-648. - ISBN 978-1-80181-646-5. - Текст : электронный.
Авторы: Pandey Jaiprakash, Shoukry Yasser
Шифры: 32.972.131.2 - P 21
Ключевые слова: архитектурное проектирование, 3D-моделирование, компьютерное моделирование в архитектуре
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10162906
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Introduction and 2D Drafting; An Introduction to AutoCAD; Basic Drawing Tools and Commands; Learning about Modify Commands; Working with Arrays and Reusable Objects; Customization, Collaboration, and Using Reusable Content; Managing Drawings with Layers and Properties; Working with Hatches, Text, and Dimensions; Tables and Isometric Drawings; Customization Tools; External References and Dynamic Blocks; 3D Modeling; Introduction to 3D Modeling; Creating Primitive 3D Shapes; Conversion between 2D and 3D; Modifying 3D Objects; Paper Space Layouts and Printing; Rendering and Presentation
11. Электронный ресурс
bookCover
Doran John P.
Unity 2021 shaders and effects cookbook : over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece / John P. Doran. - 4th ed. - Birmingham : Packt Publishing, 2021. - XX, 463 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 457-463. - ISBN 978-1-83921-862-0. - Текст : электронный.
Авторы: Doran John P.
Шифры: 32.972.131.2 - D 74
Ключевые слова: визуальное программирование, программирование игр, 2D и 3D эффекты
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10162551
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Post Processing Stack; Creating Your First Shader; Working with Surface Shaders; Working with Texture Mapping; Understanding Lighting Models; Physically Based Rendering; Vertex Functions; Fragment Shaders and Grab Passes; Mobile Shader Adjustment; Screen Effects with Unity Render Textures; Gameplay and Screen Effects; Advanced Shading Techniques; Shader Graph - 2D; Shader Graph - 3D
12. Электронный ресурс
bookCover
Smith Matt.
Unity 2021 cookbook : over 140 recipes to take your Unity game development skills to the next level / Matt Smith, Shaun Ferns. - 4th ed. - Birmingham : Packt Publishing, 2021. - XVIII, 794 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 783-794. - ISBN 978-1-83921-761-6. - Текст : электронный.
Авторы: Smith Matt, Ferns Shaun
Шифры: 32.972.131.2 - S 68
Ключевые слова: компьютерная графика, разработка видеоигр, 2D и 3D эффекты
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10163643
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Displaying Data with Core UI Elements; Responding to User Events for Interactive UIs; Inventory and Advanced UIs; Playing and Manipulating Sounds; Creating 3D Objects, Terrains, Textures, and Materials; 2D Animation and Physics; Characters, Game Kits, and Starter Assets; Web Server Communication and Online Version; Controlling and Choosing Positions; Navigation Meshes and Agents; Cameras and Rendering Pipelines; Shader Graphs and Video Players; Advanced Topics - Gizmos, Automated Testing, and More; Particle Systems and Other Visual Effects; Virtual and Augmented Reality (VR/AR)
13. Электронный ресурс
bookCover
Grey Spencer.
Mind-melding unity and blender for 3D game development : unleash the power of Unity and Blender to create amazing games / Spencer Grey. - Birmingham : Packt Publishing, 2021. - XX, 439 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 429-439. - ISBN 978-1-80107-155-0. - Текст : электронный.
Авторы: Grey Spencer
Шифры: 32.972.131.2 - G 82
Ключевые слова: программирование, 3D графика, компьютерная графика
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: https://ieeexplore.ieee.org/document/10163000
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Section 1: There and Back Again - An Asset Roundtrip with Unity and Blender: Melding Unity and Blender; Gathering Our Resources; Entering the Blender Zone for the First Time; Asset Assimilation: Returning to Unity; Section 2: The Right Stuff: Scenery, Props, and Characters: On the Level: Making Modular Scenery; Living It Up: Adding Fun with Animation; Prep Work: Materials, Grids, and Snapping; Laying Out the Level; Secret Weapon #1: Deploying ProBuilder; Secret Weapon #2: Animating with Timeline; We Could Be Heroes: Blender Character Modeling; It Was Rigged!: Character Rigging; Section 3: Assets Assemble! Putting It All Together: Animation and Movement In-Game; Endgame: Adding Spit and Polish
14. Электронный ресурс
bookCover
Kosarevsky Sergey.
3D graphics rendering cookbook : a comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan / Sergey Kosarevsky, Viktor Latypov. - Birmingham : Packt Publishing, 2021. - XX, 649 с. : ил. - Коллекция Packt Publishing. - Указ.: с. 643-649. - ISBN 978-1-83898-619-3. - Текст : электронный.
Авторы: Kosarevsky Sergey, Latypov Viktor
Шифры: 32.972.131.2 - K 76
Ключевые слова: программирование, 3D графика
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Ссылка на ресурс: http://ieeexplore.ieee.org/document/10163657
Для просмотра необходимо войти в личный кабинет
Подробнее
Форматированное содержание: Establishing a Build Environment; Using Essential Libraries; Getting Started with OpenGL and Vulkan; Adding User Interaction and Productivity Tools; Working with Geometry Data; Physically Based Rendering Using the glTF2 Shading Model; Graphics Rendering Pipeline; Image-Based Techniques; Working with Scene Graphs; Advanced Rendering Techniques and Optimizations
15. Книга
bookCover
Баутон Гэри Дэвид.
CoreIDRAW X5 : официальное руководство / Гэри Дэвид Баутон ; перевод с английского С. Иноземцева, Н. Сержантовой, М. Райтмана. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2012. - XXIII, 787 с. : ил. - Предм. указ.: с. 777-787. - ISBN 978-5-9775-0758-5. - Текст : непосредственный.
Авторы: Баутон Гэри Дэвид
Шифры: 32.972.131.2 - Б 29
Ключевые слова: программирование, графическое программирование, графический редактор
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Экземпляры: Всего: 4, из них: B08-R116-LA03-4
Подробнее
16. Книга
bookCover
Комолова Н.В.
Самоучитель CoreIDRAW Х5 / Н.В. Комолова. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2011. - 207 с., [2] л. цв. ил. : ил. - (Самоучитель). - Предм. указ.: с. 203-207. - ISBN 978-5-9775-0194-1.
Авторы: Комолова Н.В.
Шифры: 32.972.131.2 - К 63
Ключевые слова: компьютерная графика, машинная графика, программирование, графическое программирование, графический редактор, компьютерная графика
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Экземпляры: Всего: 1, из них: B05-R404-LR12-1
Подробнее
Форматированное содержание: Начало работы; Геометрические фигуры; Контуры и фигуры; Заливки и обводки; Организация объектов; Текст и верстка; Специальные эффекты
17. Книга
bookCover
Полещук Н.Н.
Самоучитель AutoCAD 2012 : [многофункциональные ручки для редактирования объектов, Inventor Fusion, массив по траектории, работа через Интернет, импорт из CAD-систем, от 3D-модели к 2D-чертежу] / Н.Н. Полещук. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2011. - 458 с. : ил. - Библиогр.: с. 438. - Предм. указ.: с. 439-452. - ISBN 978-5-9775-0710-3. - Текст : непосредственный.
Авторы: Полещук Н.Н.
Шифры: 32.972.131.2 - П 49
Ключевые слова: программирование, система автоматизированного проектирования
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Экземпляры: Всего: 1, из них: B05-R404-LR12-1
Подробнее
Форматированное содержание: Общие сведения; Основные примитивы и режимы построений; Сложные примитивы; Редактирование примитивов; Свойства; Стили построения; Ограничения и зависимости; Блоки в DWG-ссылки; Взаимодействие с объектами других форматов; Трехмерные построения; Средства визуализации; Пространство листа; Печать и публикации; Средства проектирования и адаптации
18. Книга
bookCover
Лебедев А.
Планировка пространства и дизайн помещений на компьютере : работаем в 3ds Max, ArchiCAD, ArCon / А. Лебедев. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2011. - 319, [1] с. : ил. - (Компьютерная графика и мультимедиа). - ISBN 978-5-459-00324-6.
Авторы: Лебедев А.
Шифры: 32.972.131.2 - Л 33
Ключевые слова: планировка зданий, автоматизация проектирования, компьютерные программы
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Экземпляры: Всего: 1, из них: B05-R404-LR12-1
Подробнее
Форматированное содержание: Методология дизайна интерьера; Основные принципы планирования пространства и проектирования; Мебель и меблировка; Подготовка проекта; Общий обзор средств компьютерного обеспечения проекта; Создание проекта в ArCon; Создание проекта в ArchiCAD; Создание проекта в 3ds Max
19. Книга
bookCover
Пташинский В.С.
CorelDRAW X5 / В.С. Пташинский. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2011. - 288 с. : ил. - (На 100%). - ISBN 978-5-4237-0007-2.
Авторы: Пташинский В.С.
Шифры: 32.972.131.2 - П 87
Ключевые слова: вычислительная техника, вычислительные машины электронные цифровые, персональные компьютеры, графическое программирование, графический редактор
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Экземпляры: Всего: 1, из них: B05-R404-LR12-1
Подробнее
Форматированное содержание: Что такое векторная графика; Установка программы CorelDraw X5; Обзор интерфейса CorelDraw X5; Работа с файлами в среде CorelDraw X5; Способы рисования объектов; Перемещение объектов; Абрис и заливка. Работа с цветом; Формирование объектов; Уровни, слои, группы; Растровые изображения; Спецэффекты; Текстовые объекты
20. Книга
bookCover
Гурский Ю.
CoreIDRAW X5 / Ю. Гурский, В. Завгородний. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2011. - 411 с. - ISBN 978-5-4237-0006-5.
Авторы: Гурский Ю., Завгородний В.
Шифры: 32.972.131.2 - Г 95
Ключевые слова: машинная графика, программирование, графическое программирование, графический редактор
Основная рубрика: Графические редакторы. Программы трехмерной компьютерной графики (3D-графика)
Вид литературы: монография
Экземпляры: Всего: 1, из них: B05-R404-LR12-1
Подробнее
Форматированное содержание: Теория: CoreIDRAW X5 : начало работы; Настройка программы; Работа с текстом; Работа с растровыми объектами; Подготовка к печати и печать; Введение в графический дизайн; Практика: Играем с материалами; Предметы в движении; Текстуры и узоры; Обработка фотографий; Создание рамок; Имитация объема; Ассорти